Jocuri de societate – 66, Război, Whist, Rentz(serial)

3465418616_c456308f6a

Serialul nostru despre jocurile de societate continuă în această săptămână cu alte 4 jocuri – 66, licitație, rentz și whist – cărora le voi explica regulile, voi povesti puțin despre istoria lor și despre diferitele variante în care se găsesc în lume.

Episodul acesta vine în continuarea primelor două, pe care le puteți citi mai jos și puteți veni cu sugestii de alte jocuri ale căror reguli vreți să le aflați:

Episodul 1 – Învăţaţi jocurile de societate cu maibun.ro
Episodul 2 –
Jocuri de societate – Baccarat, Gin Rummy, Septica si Cruce(serial)

Încep articolul cu jocul 66, unjoc de 4 persoane, care joacă în perechi de câte 2, așezați în părți opuse ale mesei, similar cu Cruce, din articolul precendent.

66 a devenit foarte popular în anii ’50 și ’60, în comunitățile poloneze din Statele Unite, stabilite în statul Indiana. Licitația se făcea de regulă în poloneză și se putea de termina probabilistic ce cărți au ceilalți jucători în mână. În România, jocul s-a răspândit în Transilvania, transformat în Cruce – mai riscant decât 66.

În joc se folosesc cărți de la 9 până la AS, cu 10 mai mare decât K,Q,J și mai mic decât AS. Se poate juca și cu setul de cărți de la 8 în jos, folosind 6 de inimă neagră și 4 de inimă roșie pentru punctare.

Punctaje:

As – 11

10 – 10

K – 4

Q – 3

J – 2

9 – 0

Combinațiile care se premiază sunt cele de K+Q de aceeași culoare, dacă sunt anunțate în joc. Anunțul se face în mod similar cu jocul ed Cruce – detalii în articolul despre jocurile de societate din episodul anterior. Anunțurile valorează 20 de puncte fără să fie atu și 40 de punce dacă sunt atu.

Punctare se face tot la 33 de puncte= 1 punct de joc.

Diferența față de jocul de Cruce este că licitația se face cu toate cărțile în mână. Atu-ul se determină prin prima carte jucată de jucătorul care a licitat cel mai mult.Dacă ai licitat 5, se numește ”Shooting for the moon”, iar partenerul tău nu participă la joc, cărțile lui ne fiind luat în calcul. Jocul se produce între cei 3 rămași cu cărți în mână.

Dacă nu reușești să îți atingi punctele licitate, licitația se pune cu minus la punctajul total. Jocul se încheie când una din echipe ajunge la 10 puncte.

Whist este un joc ce datează din secolul 18, cu un set de reguli extrem de simplu, însă pe parcursul timpului a evoluat în peste 10 variante diferite, în funcție de zona în care se joacă. Eu mă voi referi strict la Whist așa cu se joacă în România(da, există o categorie specială de Whist Românesc).

Se poate juca cu minim 3, maxim 7 jucători, dar e de preferat să se joace cu 4. Fiecare jucător joacă pentru el. Se joacă cu câte 8 cărți pentru fiecare jucător, iar pentru jocul de 7 oameni, se folosesc 8 cărți/om, dar dealerul stă în tura lui. Pe parcursul jocului, fiecare participant va sta câte o tură.

Cărțile sunt ierarhizate în felul următor:

A>K>Q>J>10>9>8>7…

Ele nu au o valoare în sine, pentru că jocul se punctează în funcție de numărul de mâini câștigate.

Primul dealer este ales la întâmplare, iar apoi tura se rotește în sensul acelor de ceas. Numărul de cărți primite de fiecare jucător variază. Schema de joc este următoarea:

X=numărul de jucători

numărul de jocuri de 1(adică fiecare jucător primește câte o singură carte) = x

urmează apoi câte un joc de 2,3,4,5,6 și, respectiv 7

numărul de jocuri de 8 = x

după care urmează câte un joc de 7,6,5,4,3 și, respectiv, 2

și se termină cu o serie de x jocuri de 1

Numărul maxim de jocuri este 34 – la 7 jucători, ceea ce înseamnă minim 1 oră și jumătate – două ore de joc continuu.

Înainte de fiecare joc se licitează de la stânga dealerului. Se poate licita un număr mai mic sau egal cu numărul reprezentat de jocul la care se află în acel moment partida de whist.

De exemplu – pentru jocurile de 1 se licitează 0 sau 1, iar pentru cele de 4 se poate licita – 0,1,2,3 sau 4.

Pentru ca nu toată lumea să poată câștiga, ultimul jucător care licitează e obligat să supraliciteze sau să subliciteze.

De exemplu – dacă se joacă în 4, iar suma primelor 3 licitații este 3, ultimul jucător e obligat să liciteze 0 sau 2.

Tura se încheie când fiecare carte din mână a fost jucată. Jucătorii care au realizat exact licitația primesc 5 puncte. Jucătorii care au supralicitat au câte un punct scăzut pentru fiecare punct diferență de licitația lor(dacă ai licitat 4 și ai luat 2 mâini, atunci ai -2). În mod similar se punctează și jucătorii care au sublicitat.

Un jucător care a câștigat de X(numărul de jucători)+1 ori consecutiv licitația, se premiază cu 10 puncte, iar la 10 jocuri consecutive se premiază cu 30 de puncte.

În oglindă, un jucător care pierde de 5 ori consecutiv se premiază negativ pe aceeași schemă.

Whist-ul se poate juca și în varianta de x jocuri de 8 – 7,6,5,3,2 – x jocuri de 1 – 2,3,4,5,6,7 – x jocuri de 8.

Obiectivul jucătorilor poate fi de a avea cel mai mare punctaj sau de a termina la 0 puncte – caz în care jucătorul trebuie să anunțe că ”joacă la zero”.

Rentz este un joc de cărţi tip format din mai multe jocuri cu regulamente diferite. Jocul se poate juca în 3-6 jucători, utilizînd 8 cărţi pentru fiecare jucător.

Fiecare jucator are dreptul -prin rotaţie- să aleagă unul din jocurile disponibile, în funcţie de cărţile care i-au fost împărţite. Jocul ales se va marca în tabelul de scor sau într-un tabel separat, astfel încât fiecare jucător să aleagă fiecare joc o singură dată.

Se joacă cu ajutorul unui tabel, care pentru fiecare jucător conține 7 jocuri (cu punctajele):

Popa de roșu (-50)
Reguli de Whist, cu mențiunea că trebuie să nu iei popa de roșu. Când popa a ieșit, mâna s-a terminat.
Dame (-25 fiecare)
Reguli de Whist, doar că toate cele 4 dame, valorează câte -25 puncte. Jocul se termină când nu mai sunt dame în joc.
Romburi (-10 fiecare)
Reguli de Whist, doar că fiecare romb luat se punctează cu -10. Evită romburile. Poți să iei orice altă carte.
Levate (-10 fiecare)
Whist la care nu trebuie să câștigi mâini, pentru că se punctează negativ.
Totale (se aduna tot ce e negativ la celelalte jocuri – dame, romburi, popa de roșu, mâini luate)
Reguli de Whist, însă cu punctajele aferente celorlalte jocuri
Whist (fiecare mana luată +10 puncte)
Nu există atu, iar cartea cea mai mare câștigă mâna.
Rentz (locul I +150, II +100, III +50)
Jocul de Rentz consta în etalarea tuturor cărților pe masa în ordine, plecând de la valet. Cine pune AS, are dreptul sa mai pună o carte. Dacă înaintea ta s-a pus capătul mic, nu ai dreptul să pui carte tura respectivă. Locul I cine termina primul cărțile din mână. Ai dreptul sa refuzi jocul de Rentz când este propus de un adversar, dacă ai în mână 3 capete. La următorul Rentz, va trebui să ai 4 capete ca să mai poți refuza, dacă ai refuzat cu 3.

Punctajele se dublează în caz că unul din jucători alege să joace ”Pe nevăzute”, adică anunță jocul înainte să își vadă cărțile din mână. Ultimul joc nu are voie să fie ”pe nevăzute”.

Se aleg cărțile așa încât fiecare să aibă 8 cărți în mână. Cel care e la rând alege ce vrea sa joace şi se haşurează jocul ales în dreptul lui.

Câștigă jucătorul cu cele mai multe puncte.

Război

Obiectivul jocului este să câștigi toate cărţile din pachet printr-o serie de înfruntări.

Pentru joc se foloseşte un pachet obişnuit de 52 de cărţi. Aşii au cea mai mare valoare. Culoarea sau simbolul cărţii nu contează.

Fiecare jucător primeşte acelaşi număr de cărţi. Cărţile stau într-un teanc, cu faţă în jos. La o înfruntare, fiecare jucător aşează prima carte din teancul lui cu fața în sus pe mijlocul mesei. Cel care are cartea mai mare câştigă înfruntarea, ia ambele cărţi şi le aşează cu faţa în jos sub teancul lui.

Dacă doi jucători pun la bătaie o carte la fel de valoroasă se ajunge la război pentru toţi jucătorii. În cadrul războiului fiecare pune peste cărţile de pe masă câte o carte cu faţa în jos şi încă una cu faţă în sus. Cel cu cea mai puternică a două carte cu faţa în sus câştigă.
În caz de egalitate se repetă procedeul de mai sus. În cazul în care în război unul dintre jucători rămâne fără cărţi acesta pierde jocul.

Câştigătorul războiului ia toate cărţile de pe masă şi la aşează cu faţă în jos la sfârşitul teancului propriu.

Primul jucător care câştiga toate cele 52 de cărţi este învingător.

Sper că v-a fost util să vă reamintiți sau să învățați cele 4 jocuri din acest episod. Vă aștept săptămâna viitoare să citiți alte 4 regulamente, iar, între timp, puteți să lăsați sugestii legate de jocuri ale căror regulamente ați vrea să le aflați.

sursa FOTO

Tags: ,